+7 (958) 580-59-59

на связи с 9:00 до 21:00

Сценарии коротких видео для производителей настольных игр

Сценарий 1: Магия настольной игры

Описание: В кадре — обложка настольной игры, плавный переход к игровым компонентам: карты, фишки, игровой поле. Параллельно звучат комментарии пользователей, которые рассказывают о своих впечатлениях: "Это просто волшебство!", "Каждая игра — новая история!". Подводим итоги, показывая, как игра приводит людей вместе.

Цель: Повысить интерес к игре, сподвигнув людей к покупке.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Эмоции, веселье, дружескую атмосферу. Запустить желание испытать игру на себе.

Результат: Высокие охваты и вовлеченность, рост числа заказов.


Сценарий 2: За кулисами разработки

Описание: Съёмка процесса разработки игры: встречи команды, графика, тестирование. Играют в прототип на фоне весёлой музыки. В кадре появляются анекдоты о трудностях создания игры: "Помните, как мы решили, что тролль будет добрым?".

Цель: Укрепить доверие к бренду, показать, что за продуктом стоит команда.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Закулисные моменты, трудности творчества и победы. Знание о том, что игра создана с любовью.

Результат: Повышение узнаваемости и доверия, лояльность к бренду.


Сценарий 3: Правила не для всех!

Описание: Сравнение популярной настольной игры с альтернативными вариантами. Яркие фрагменты из каждой игры, озвучка шуток о правилах: "Четыре страницы правил? Нет, спасибо!". На экране всплывают смешные мемы.

Цель: Сделать акцент на доступности и простоте игры, увеличить интерес к новому продукту.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Упрощение и развлечение. Понимание, что играть легко и весело.

Результат: Заказы, повышение вовлеченности.


Сценарий 4: Руководство по выбору

Описание: В этом видео графически представлены разные жанры настольных игр. Раунд таблицы с подсказками по выбору на основе числа людей, возраста и предпочтений. Эксперты делятся своим мнением: "Если вы любите стратегию, попробуйте это…".

Цель: Помочь потенциальным покупателям выбрать подходящую игру.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Полезные советы, рекомендации по выбору.

Результат: Заказы, рост доверия.


Сценарий 5: Играем вместе!

Описание: Группа людей садится за стол, начинает играть. Звучат указания по правилам, минуты смеха и криков. В конце — реакция участников на финал игры. Приятная атмосфера общения.

Цель: Показать, как игра соединяет людей и приносит радость.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Чувство общности, желание проводить время с друзьями.

Результат: Вовлеченность, увеличение числа заказов.


Нужны клиенты, но не знаете, с чего начать?

Пишите в Telegram — расскажу на пальцах с чего начать и просчитаю создание рабочей системы привлечения клиентов для производителей настольных игр!

НАПИСАТЬ

Сценарий 6: Топ-5 игр для вечеринки

Описание: Быстрый обзор пяти игр для вечеринок с динамичным монтажом. Каждый кадр — это вкусный закусочный стол и фрагменты веселья. Интервью с игроками, которые делятся впечатлениями о каждой игре.

Цель: Повысить интерес к играм для досуга и вечеринок.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Легкость и радость в двух минутках, новые идеи для вечеринок.

Результат: Увеличение заказов.


Сценарий 7: Интересные факты о настольных играх

Описание: Командный игрок делится необычными фактами о настольных играх, использует графические подсказки, чтобы сделать информацию легкой для восприятия. Каждый факт обрамлён анимацией.

Цель: Увлечь зрителей знаниями, укрепить их интерес к играм.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Увлекательный контент, который можно использовать в разговоре с друзьями.

Результат: Повышение вовлеченности и охватов.


Сценарий 8: Как провести вечер с игрой

Описание: Пошаговый процесс подготовки к игре: выбор напитков, закусок, уютная атмосфера. На экране полезные советы и лайфхаки по организации вечера стилизованы под графику.

Цель: Заинтриговать зрителей, чтобы они выбрали игру для своего вечера.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Идеи для досуга и возможность задать вопросы.

Результат: Заказы, высокая вовлеченность.


Сценарий 9: Игра, изменившая правила

Описание: Рэкорды игровых вечеров: показываем, как одна игра изменила подход игроков к обычным вечерам. Участники рассказывают, как изменилась динамика и создались традиции.

Цель: Показать влияние игры на отношения и дружбу.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Эмоции и вдохновение для своего досуга.

Результат: Увеличение заказов и доверия.


Сценарий 10: Отзывы людей

Описание: Минутные отзывы игроков, каждый из них рассказывает, что именно им понравилось в игре. Видео, наполненное улыбками и смехом, вставки веселых моментов.

Цель: Создать доверие и продемонстрировать популярность игры.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Реальные мнения, которые помогут решить о покупке.

Результат: Повышение продаж, вовлеченность.


‼️ А ВЫ ПОДАЛИ УВЕДОМЛЕНИЕ В РКН?

с 1 июня вступает в силу новый закон обработки персональных данных для всех юрлиц работающих с клиентами. Если до этой даты вы не подадите заявление как оператор обработки ПД, то Вы будете оштрафованы на сумму от 300 000 ₽. Данный закон никого стороной не обойдет и когда припечен отвертеться не сможете. Не хотите попасть на штраф? Пишите в Telegram, помогу сформировать заявление в РКН.

НАПИСАТЬ

Сценарий 11: Праздник лучшим друзьям

Описание: Съёмка праздника с настольными играми на фоне. Интервью с друзьями о том, как важны настольные игры в их дружбе. Всплывающие мемы и эмоции радости.

Цель: Заинтересовать аудиторию за счёт эмоционального содержания и веселья.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Возможность сопоставить свою дружбу и досуг с увиденным.

Результат: Увеличение интереса к играм.


Сценарий 12: Как не сойти с ума за долгие зимние вечера

Описание: Советы по играм зимой, когда темно и холодно. Идеи для настольных игр, чтобы сделать родных счастливыми и весёлыми. Напоминаем о правилах, чтобы никто не скучал!

Цель: Стимулировать людей использовать настольные игры для объединения.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Способы избегания одиночества и скуки.

Результат: Заказы, высокий уровень вовлеченности.


Сценарий 13: Игра как искусство

Описание: Красивые углы настольных игр, подробности об их дизайне. Музыка, которая подчеркивает чувственность создания игры. Озвучка о том, как создавался каждое правило и концепция.

Цель: Подчеркнуть художественную ценность игры и вдохновение.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Эстетичное и творческое содержание.

Результат: Увеличение интереса к дизайну и самой игре.


Сценарий 14: Лайфхаки для игры

Описание: Предоставление весёлых и интересных лайфхаков для улучшения игрового процесса. Оживлённые реакции игроков и разнообразные варианты использования игровых компонентов.

Цель: Увлечь и научить зрителей максимально эффективно использовать свои игры.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Полезные советы и интересные расширения.

Результат: Повышение количества вовлечённых зрителей.


Сценарий 15: Путешествия по играм

Описание: Блогер делится идеями о том, какие игры стоят внимания, чем они могут удивить. Включать смешанные фрагменты, игры с разных стран.

Цель: Показать разнообразие и возможность выбора.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Новые идеи и неудачные примеры.

Результат: Заказы от зрителей.


Сценарий 16: Эмоция в кадре

Описание: Игра, полная эмоций: кадры еле сдерживаемого смеха, напряжения, счастья. Включаем личные истории игроков о том, как игра повлияла на их жизнь.

Цель: Показать эмоциональную поверхность настольных игр и их влияние на нас.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Чувства радости и связи.

Результат: Повышение вовлеченности, покупательского интереса.


Сценарий 17: Как провести турнир

Описание: Показать процесс организации настольного турнира с друзьями или в клубе. Подробно и весело! Как никто не скучает, собираясь вокруг настольной игры!

Цель: Показать, что настольные игры могут объединять на более серьезной ноте.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Идеи, как привести в жизнь турниры, и как это весело!

Результат: Заказы, вовлеченность, доведение до покупок.


Сценарий 18: Ностальгия по детству

Описание: Игры, которые были любимы в детстве: спокойные подсказки и весёлые фрагменты игр. Бросаем мелкие игры на стол и показываем, как они нас развлекали.

Цель: Касание всех старых добрых воспоминаний как способ заинтересовать взрослую аудиторию.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Теплые старые воспоминания и нежность.

Результат: Увеличение продаж.


Сценарий 19: Гемификация в обучении

Описание: Показ повторений учебных игр, о том, как они помогают детям учиться. Кадры с детьми, которые учат. Сравнения с обычными методами.

Цель: Убедить родителей в пользу использования настольных игр в обучении.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Понимание и уверенность в том, что продавцы игр заботятся о детях.

Результат: Рост доверия, похожие запросы на социальные игры.


Сценарий 20: Распаковка игры

Описание: Эмоциональная распаковка новинки: с лёгкими комментариями о чувствах. Фокус на компонентах и интересных деталях, которые возбуждают интерес.

Цель: Показать, насколько интересна и привлекательна игра.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Новизна, геймификация продукта.

Результат: Повышение интереса к покупке, активные запросы на продукт.


Сценарий 21: Виртуальные бои

Описание: Показ геймплейных моментов, где участники решают, как победить друг друга используя стратегию. Реакции людей на сложные ходы и обсуждения в кадре.

Цель: Показать интересные игровые моменты.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Напряжение, которое держит в хорошем настроении!

Результат: Увеличение вовлеченности, запросы на игры.


Сценарий 22: Научитесь повторять!

Описание: Быстрые инструкции по игре, живая демонстрация до, во время и после игры. Атмосфера дружной борьбы, лёгкие шутки, объясняющие каждый шаг.

Цель: Подготовить людей и настроить их на игру.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Обучение простыми шагами, как легко играть и получать удовольствие.

Результат: Увеличение вовлеченности, запросы на игру.


Сценарий 23: Темы на лето

Описание: Идеи настольных игр для летнего досуга. Песочные пляжи, и игры для встречи с друзьями. Примеры простых дешёвых игр, чтобы провести незабываемо дни лета.

Цель: Не дать скучать летними месяцами.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Идей для игры на свежем воздухе.

Результат: Увеличение интереса к продуктам.


Сценарий 24: Передача хода

Описание: Исследование популярных настольных игр и их механик: как за ход можно получить столько радости. Забавные персонажи будто оживают!

Цель: Способы облегчить процесс выборки игр по меха- типа.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Расширение выбора при покупке.

Результат: Повышение вовлеченности, увеличение запросов.


Сценарий 25: Каждая игра — история

Описание: Подробно рассматриваем, как каждая игра имеет свою уникальную предысторию. Интенсивная графика, анимации, показывающие самобытность.

Цель: Показать культурную ценность, повысить общий интерес.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Качество и ценность покупаемой во время игры.

Результат: Изучение и запрос на эти игры.


Зачем бизнесу короткие видео и как они помогают продавать

Для производителей настольных игр короткие видео представляют собой мощный инструмент, позволяющий достигать значительных бизнес-целей. В первую очередь, такие видео помогают привлечь внимание к продуктам. Вошедшие в повседневный обиход TikTok, Reels и Shorts создают уникальный контент, который может чудесно сочетать обучающие элементы, развлечение и эмоциональные моменты. Это дает возможность не только продемонстрировать ассортимент, но и рассказать, почему именно эта игра стоит покупки.

Краткие видеоролики позволяют продемонстрировать веселье, которое предлагает игра, и атмосферу, которой полны игровые вечера. Эмоции, воспроизводимые в таких видео, значительно увеличивают вероятность интереса со стороны целевой аудитории, которая, возможно, скептически настроена по поводу качественных настольных игр. В тот же момент они способствуют созданию и укреплению доверия к компании, поскольку показывают, что за продуктом стоят люди с вдохновением и любовью.

Форматы, которые лучше всего работают для создания видеоконтента о настольных играх, варьируются от распаковки новинок и демонстраций геймплея до закулисных моментов разработки. Информативный и развлекательный контент, как, например, идеи для видео настольных игр, может спровоцировать высокие охваты и вовлеченность.

Подготовка вирусного видео про настольные игры — это целое искусство, в котором важно учесть эмоции пользователей, интересные факты и контекст, чтобы вызвать интерес. Например, сценарии для коротких видео игр часто включают легкость подачи информации, которая облегчает взрослыми процесс выборки настольных игр.

Короткие видео активно влияют на доверие, создавая позитивные ассоциации с брендом. Каждый просмотр — это возможность установить связь с потенциальным клиентом. Как показывает практика, качественный контент не только поднимает настроение, но и способствует конверсиям на уровне продаж. Таким образом, работа над контент-планом для настольных игр — это не просто маркетинговая стратегия, а путь к сердцу целевой аудитории, с помощью которой можно строить долгосрочные отношения, запускающие рост интереса.

ПЛАН ПРОДАЖ ГОРИТ И НЕТ ВРЕМЕНИ РАЗБИРАТЬСЯ?

Жми “получить КП” или пиши в мессенджер, быстро разберемся  и вернем Ваш бизнес к жизни, а менеджеров загрузим работой!

WHATSAPP

Всегда на связи

Настрою эффективную рекламу под ваш бюджет

TELEGRAM

Отвечаю в течение часа

ГДЕ БРАТЬ КЛИЕНТОВ?

Подписывайтесь на мой ТГ-канал, расскажу!

НЕ ЗНАЕТЕ

ПОДПИСАТЬСЯ

Самое простое, порой
самое действенное!

Разговаривали недавно с барбером, обсуждали как рекламироваться
и искать клиентов в Черногории...

Почему сайт конкурентов собирает заявки, а ваш - нет?

Жизнь - боль, когда заявок
с сайта ноль или меньше, чем хотелось бы. В чем причина...

Хватит читать советы «для всех»

Подписывайся — рассказываю, как маркетинг работает на практике, с цифрами и кейсами.

ПОДПИСАТЬСЯ!

Без воды, прямо и честно.

ИП Вечкасов Кирилл Александрович, ИНН: 860326713173, ОГРН: 323784700359197

Политика конфиденциальности
Офферта