+7 (958) 580-59-59

на связи с 9:00 до 21:00

1. Оживление персонажа

Описание: Кадры с анимацией персонажа, который сначала неподвижен, а затем начинает двигаться и взаимодействовать с окружением. Добавьте звуковые эффекты, которые подчеркивают его действия. Картинка меняется от статичного изображения к живой анимации с яркими фонами.

Цель: Продемонстрировать процесс анимации персонажей, повышая интерес к услугам по разработке анимации.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Гейм-дизайнеры хотят видеть, как их персонажи могут "ожить" в игре, их страхи связаны с недостаточным качеством анимации.

Результат: Повышение узнаваемости ваших услуг, вовлеченность аудитории через комментарии и репосты.


2. "За кулисами" создания игры

Описание: Снимки и видео со студии разработки — программисты за работой, механики игры в действии, обсуждения команды. Используйте таймлапс для динамики.

Цель: Показать процесс разработки игры, установить доверие к вашей команде и процессу.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Гейм-дизайнеры стремятся к пониманию, как работают другие, и хотят видеть реальный процесс разработки.

Результат: Увеличение интереса к вашей компании, расширение аудитории и, возможно, новые командные предложения.


3. Популярные ошибки в гейм-дизайне

Описание: Создайте краткий список ошибок, показывая каждую с визуальными примерами (например, неправильно настроенные игры). Используйте наложенные тексты с короткими объяснениями.

Цель: Обучение и информирование о частых проблемах, чтобы помочь дизайнерам их избежать.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Страхи, связанные с неудачами, и стремление учиться на чужих ошибках.

Результат: Генерация доверия к вашей осведомленности в области гейм-дизайна, потенциально больше запросов на консультации.


4. Тренды в гейм-дизайне на 2024 год

Описание: Быстрый ролик с визуально привлекательными смарт-текстами о текущих трендах — VR, AR и т.д. Используйте яркие графики и быстрые монтажи.

Цель: Позиционировать себя как эксперта в индустрии, подсказывая, куда стоит двигаться.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Желание быть в курсе и использовать актуальные технологии.

Результат: Увеличение подписчиков, авторитет в области трендов, запросы на услуги по интеграции новых технологий.


5. "Мой день как гейм-дизайнер"

Описание: В коротких сериях покажите свой день — от работы за компьютером до обсуждений в команде. Микс из видео и кадров с наложением текста.

Цель: Создание личного бренда, демонстрация жизни гейм-дизайнера.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Аудитории интересен личный опыт, который может стать для них вдохновением.

Результат: Повышение доверия, большой охват за счет личной истории.


Нужны клиенты, но не знаете, с чего начать?

Пишите в Telegram — расскажу на пальцах с чего начать и просчитаю создание рабочей системы привлечения клиентов для гейм-дизайнеров!

НАПИСАТЬ

6. Сравнение разных игровых движков

Описание: Быстрые фрагменты различных игродвижков (Unity, Unreal, Godot) с визуальными примерами и их кратким описанием.

Цель: Объяснение различий и преимуществ, чтобы помочь дизайнерам выбрать подходящий движок.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Интерес к новым инструментам и их возможностям.

Результат: Новые подписчики, заявки на консультации или обучение.


7. Лайфхаки по улучшению графики

Описание: Поделитесь простыми советами по улучшению графики в играх с примерами до и после. Используйте хромакей или быстрые переключения экранов.

Цель: Помочь дизайнерам повысить качество их игр, усвоив новые навыки.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Стремление делать свои игры более привлекательными.

Результат: Увеличение вовлеченности, возможность получения диалогов в комментариях.


8. Почему важно тестирование игр

Описание: Серия коротких сцен, где показываются проблемы в игре с комментариями о важности тестирования и QA.

Цель: Подчеркнуть значимость тестирования для успешного завершения проектов.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Осознание, почему тестирование — это неотъемлемая часть разработки.

Результат: Увеличение доверия и запросов на услуги тестирования.


9. Идеи для создания персонажей

Описание: Предложите несколько идей для уникальных персонажей с визуальными иллюстрациями. Используйте текстовые подсказки и простые картинки.

Цель: Вдохновить дизайнеров на создание уникальных персонажей.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Нужда в креативности и свежих идеях.

Результат: Вовлеченность в комментариях, предложения на ваш курс по дизайну персонажей.


10. Подборка игровых звуков

Описание: Быстрое включение ярких звуков, которые используются в популярных играх. Используйте визуальный контент, который отражает атмосферу звука.

Цель: Показать, как важен звуковой дизайн, и вдохновить на создание уникального атмосферного звука.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Желание улучшить звук в своих проектах и узнать о нём больше.

Результат: Увеличение охвата, entusiasmus комментаторов.


Канал, где про рекламу говорю честно, по делу и без воды.

Рассказываю, как реально работает реклама и как настроить так, чтобы она окупалась.

ПОДПИСАТЬСЯ

11. Создание уровней с нуля

Описание: Покажите этапы создания уровня, начиная с эскиза на бумаге до итогового уровня в игре. Используйте таймлапсы и объясняющие тексты.

Цель: Обучить начинающих дизайнеров, показав процесс от идеи до реализации.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Процесс создания уровня, эмоции "я могу это сделать".

Результат: Возросшее доверие к вашим знаниям и услугам.


12. Как разработать интерактивную историю

Описание: Поделитесь основами интерактивного повествования с примерами выбора, где каждый выбор ведет к разным результатам.

Цель: Объяснить, как создать разнообразный контент, чтобы привлечь игроков.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Интерес к созданию уникальных игровых историй.

Результат: Вовлеченные комментарии, рост авторитета.


13. Забавные моменты из игр

Описание: Скомпилируйте яркие и смешные моменты из игр, которые вызывают позитивные эмоции. Добавьте веселую музыку и забавные текстовые комментарии.

Цель: Создание развлекательного контента, который может заинтересовать больше людей.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Расслабление и смех, ассоциации со своими играм или опытами.

Результат: Громкие охваты и легкие репосты.


14. Как создать "мир" для игры

Описание: Пошаговый процесс разработки мира в игре, от концепта до визуализации. Заходы с графикой кладите поверх, чтобы показать изменения.

Цель: Обучение и демонстрация навыков разработки.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Идеи о создании миров, которые удивляют и радуют.

Результат: Увеличение подписчиков, интерес к обучению.


15. Как выбрать цветовую палитру

Описание: Пример работы с цветами, переходы от одного к другому. Используйте примеры успешных цветов в играх.

Цель: Обучить дизайнеров природе цвета и его влиянию на атмосферу игры.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Информация о том, какие цвета лучше использовать.

Результат: Подписки, обсуждения в комментариях.


16. Эффекты в играх: "Как это работает"

Описание: Наглядное объяснение, как создаются специальные эффекты. Блиц-курс с примерами использования.

Цель: Привлечь внимание к вопросам эффектостроительства и объяснить, как это можно адаптировать.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Заинтересованность в уникальных эффектах для их проектов.

Результат: Заявки на обучение, новые подписчики.


17. Уникальные механики в играх

Описание: Обзор необычных игровых механик с примерами, их разбором и важностью.

Цель: Показать, как новые механики могут изменить восприятие игры.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Идеи для рывка в механике их игр, желание внедрять что-то новое.

Результат: Комментарии, вопросы, вовлеченность.


18. Как создать восторг игроков

Описание: Секреты создания “вау-эффектов” в игре с примерами: как тонкие детали могут оставить след.

Цель: Обучить дизайнеров создавать уникальные иммерсивные моменты.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Хочется узнать, как сделать игры более увлекательными.

Результат: Запросы на консультации, обучающие встречи.


19. Как избежать выгорания в гейм-дизайне

Описание: Ролик в котором дизайнеры делятся своими советами по предотвращению выгорания, комбинируя текст и видео.

Цель: Дать полезные рекомендации по поддержанию мотивации и здоровья.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Заинтересованность в личной пространственности и психологическом здоровье.

Результат: Вовлеченность в обсуждения, увеличение доверия к вашему контенту.


20. Самые популярные игры: анализ механик

Описание: Обзор популярных игр и анализ того, какие механики делают их успешными, с примерами и визуальными элементами.

Цель: Понимание, что делают успешные игры, чтобы применять это в разработке.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Стремление к пониманию секрета успеха игры.

Результат: Больший охват, возможно, коллекции подписок.


21. Психология игрока

Описание: Расскажите, как различные психоэмоциональные факторы влияют на поведение пользователей в играх, используя визуальные примеры и графики.

Цель: Объяснить важность психологии в гейм-дизайне.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Интерес к тому, как делать игры более привлекательными.

Результат: Увеличение запросов на обучение психологии в играх.


22. Как улучшить UI в игре

Описание: Советы по улучшению интерфейса игры, показывающие примеры до и после, с комментариями.

Цель: Обучение дизайну интерфейса и как ошибки могут сократить количество игроков.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Исчерпывающая информация о UI/UX.

Результат: Существует возможность получения новых запросов.


23. Как разработать игру за 48 часов

Описание: Визуализация интенсивного процесса, где вы создаете игру всего за 48 часов. Быстрый переход от концепции к реализации.

Цель: Создать интерес к хакатонам и прототипированию.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Вдохновение, что можно быстро создавать полноценные игры.

Результат: Вовлеченность и новые подписчики на воркшопы.


24. Стратегии монетизации игр

Описание: Обсуждение различных стратегий монетизации — фритуб, подписка, продажа. Используйте графики и примеры.

Цель: Помочь дизайнерам понять, как эффективно монетизировать свои игры.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Желание находить доходные стратегии.

Результат: Увеличение количества запросов и обсуждений.


25. Вдохновение от природы в дизайне

Описание: Примеры использования природных форм и цветовой палитры в игровых мирах. Снимки природы смешиваются с игровыми стилями.

Цель: Обучение, как использовать природу для вдохновения в дизайне.

Что хочет увидеть целевая аудитория: Интерес к креативным решениям и вдохновляющие идеи.

Результат: Увеличение вовлеченности, комментарии и предложения на будущие курсы.


Зачем бизнесу короткие видео и как они помогают продавать

Каждый бизнес в сфере разработки игр, включая гейм-дизайнеров, должен учитывать, что короткие видео стали важной частью их маркетинговых стратегий. Эти креативные мини-ролики становятся невероятно популярными на платформах, таких как TikTok, Reels и Shorts, где пользователи ищут быстрый, привлекательный контент. Короткие видео позволяют донести ключевые идеи, показать уникальные предложения и привлечь внимание к продуктам.

Короткие видео помогают строить доверие между брендом и аудиторией. Они способствуют созданию ярких образов и эмоциональных привязок, что особенно важно в гейм-дизайне — сфере, где креатив требует взаимодействия и понимания. Эмоциональный контент может вызвать отклик у зрителей, сплотив их вокруг одного бренда.

Кроме того, короткие видео значительно повышают охваты. Чаще всего они становятся вирусными, что позволяет быстро продвигать бренд. Пользователи охотнее делятся интересным контентом, что увеличивает количество зрителей и потенциальных клиентов. Это прекрасно работает для продвижения новинок или для информирования о предстоящих релизах.

Среди наиболее эффективных форматов — за кулисами, обучающие ролики, развлекательные вставки и даже видеоблоги из личной жизни дизайнеров. Каждый такой ролик может постепенно формировать образ вашего бренда как эксперта. Важно, что короткое видео может разбавлять однообразие традиционного контента, оживляя концепции.

Чем больше разнообразных сценариев для видео вы сможете реализовать, тем больше вероятность, что такие видео будут замечены. Например, сценарии для видео гейм-дизайнеру могут варьироваться от образовательного контента до развлекательных юмористических роликов, что в конечном итоге способствует созданию интересного контента, который многие захотят просматривать и делиться им.

Ключевым моментом является то, что короткие видео становятся основным инструментом маркетинга и должны использоваться в стратегиях для получения заявок и продаж. Это не просто тренд, а необходимость, которая требует реального внимания и уважения со стороны специалистов в сфере гейм-дизайна. Учитывая актуальные видео тренды для гейм-дизайнеров и разнообразные идеи для роликов Shorts гейм-дизайн, можно улучшить общую вовлеченность и создать стабильный поток новых пользователей.

ПЛАН ПРОДАЖ ГОРИТ И НЕТ ВРЕМЕНИ РАЗБИРАТЬСЯ?

Жми “получить КП” или пиши в мессенджер, быстро разберемся  и вернем Ваш бизнес к жизни, а менеджеров загрузим работой!

WHATSAPP

Всегда на связи

Настрою эффективную рекламу под ваш бюджет

TELEGRAM

Отвечаю в течение часа

ГДЕ БРАТЬ КЛИЕНТОВ?

Подписывайтесь на мой ТГ-канал, расскажу!

НЕ ЗНАЕТЕ

ПОДПИСАТЬСЯ

Самое простое, порой
самое действенное!

Разговаривали недавно с барбером, обсуждали как рекламироваться
и искать клиентов в Черногории...

Почему сайт конкурентов собирает заявки, а ваш - нет?

Жизнь - боль, когда заявок
с сайта ноль или меньше, чем хотелось бы. В чем причина...

Хватит читать советы «для всех»

Подписывайся — рассказываю, как маркетинг работает на практике, с цифрами и кейсами.

ПОДПИСАТЬСЯ!

Без воды, прямо и честно.

ИП Вечкасов Кирилл Александрович, ИНН: 860326713173, ОГРН: 323784700359197

Политика конфиденциальности
Офферта