Сервисы
Полезное
Портфолио
Блог
Описание: В кадре появляется автор игр, стоящий в уютном уголке с книгами и настольными играми. Он улыбается и говорит: "Угадайте, какая игра развивает креативность и логическое мышление и почему это важно". На экране появляются подсказки с фрагментами игры, а затем зрители видят, как автор сам решает некоторые головоломки из игры. В финале он просит подписаться и оставить комментарий с вариантом ответа.
Цель: Увлечь аудиторию, повысить интерес к игре и вызвать обсуждение, что поможет увеличить вовлечённость.
Что хочет увидеть целевая аудитория: Зрителям интересно проверить свои способности, а также получить подтверждение своей креативности. Они ищут доступный и увлекательный способ развития.
Результат: Рост комментариев и лайков, увеличение количества подписчиков.
Описание: Стоп-кадр с настольной игрой, затем резкий переход к игре в действии: друзья собираются за столом, смех, обсуждения, волнение. На фоне — забавная музыка, а автор вставляет смешные комментарии и мемы. В конце короткий медленный монтаж с лучшими моментами игры.
Цель: Показать, как весело и интересно провести время с друзьями, играя в настольные игры, что способствует большей продаже.
Что хочет увидеть целевая аудитория: Эмоции, связанные с общением в компании, радость и забавные моменты, которые они также хотят повторить.
Результат: Увеличение интереса к играм, рост продаж через ссылки.
Описание: Автор объясняет простым языком, как игра способствует развитию мышления. С помощью анимации показываются нейронные связи в мозге, когда игроки решают задачи. На экране — графики и цифры.
Цель: Образовательное видео, повышающее осведомленность о важности игр для развития и способствующее доверию к продукту.
Что хочет увидеть целевая аудитория: Знания о пользе игр и подтверждение, что такие занятия действительно помогают.
Результат: Повышение доверия и информированности о продукте.
Описание: Ролик начинается с яркой анимации персонажей из игры. Каждый персонаж представляет себя, рассказывая о своих особенностях и ролях в игре. На фоне — звуковые эффекты и соответствующая музыка.
Цель: Заинтересовать игрока, познакомить с уникальными hero, что может вызвать желание попробовать игру.
Что хочет увидеть целевая аудитория: Идентификацию с персонажами и их историями, они хотят увидеть, как игровой мир может быть похож на их.
Результат: Увеличение вовлеченности и интереса, возможность делиться роликом.
Стоит ли запускать рекламу в вашей нише?
Получите точный прогноз заявок и бюджета для вашей ниши, основанный на данных конкурентов и рекламного рынка
Описание: Автор предлагает подписчикам сыграть в игру по телефону или в комментариях: "Напишите ваше лучшее решение загадки за 10 секунд!" В кадре видны секундомер и подсказки. Эмоциональная подача и призыв к действию.
Цель: Провоцировать обсуждение и развлечение среди подписчиков, удерживая их вовлеченными.
Что хочет увидеть целевая аудитория: Участие в соревнованиях и играх, желание показать свою смекалку.
Результат: Увеличение числа комментариев и активности.
Описание: Автор в программе для разработки игр показывает процесс создания игры: от идей до реализации. С динамичным монтажом демонстрируются ключевые элементы, последние штрихи. На заднем плане можно слышать вдохновляющую музыку.
Цель: Показать закулисную жизнь гейм-дева, вызвать интерес к процессу создания, что может привести к большей заинтересованности в продукте.
Что хочет увидеть целевая аудитория: Желание понять, как создаются игры и как они работают, чтобы оценить труд разработчиков.
Результат: Увеличение доверия и понимания продукта.
Описание: В кадре автор указывает на общественные ситуации, показывающие, как игры могут применяться в жизни. Это неформальные беседы о лидерстве, командной работе и принятии решений с визуальными примерами.
Цель: Показать, как игры помогают в реальной жизни, способствует доверию и увеличивает интерес.
Что хочет увидеть целевая аудитория: Подтверждение полезности игр для карьеры и личной жизни, они хотят понять, что игра — это не просто развлечение.
Результат: Рост внимания, лайков и комментариев.
Описание: Автор представляет топ-5 игр для развития мышления. Каждая игра кратко объясняется интересным и стильным образом, с примерами и динамичными переходами.
Цель: Донести ценность разных игр, сопоставление позволит зрителям легко выбрать интересное для себя.
Что хочет увидеть целевая аудитория: Объективное сравнение, советы и практическая направленность, позволяющая им сделать осознанный выбор.
Результат: Прямые продажи и переходы по ссылкам.
Канал, где про рекламу говорю честно, по делу и без воды.
Рассказываю, как реально работает реклама и как настроить так, чтобы она окупалась.
Описание: На фоне природы крупный план лица автора, который произносит вдохновляющие цитаты о важности мышления и креативности, открывая свои идеи. На экране появляются тексты цитат.
Цель: Создание эмоциональной связи с аудиторией, формирование доверия и мотивации.
Что хочет увидеть целевая аудитория: Вдохновение и мотивация, подтверждение своих мыслей и стремлений.
Результат: Рост вовлечённости и отклик на комментарии.
Описание: На экране автор делится краткими и мощными советами по стратегии для успешного прохождения игры. Для каждого совета визуальные иллюстрации и анимации.
Цель: Увлечь аудиторию полезным контентом, что повысит доверие и готовность к покупке.
Что хочет увидеть целевая аудитория: Конкретные советы, которые можно использовать, желая стать лучше в игре.
Результат: Увеличение подписок и взаимодействия.
Описание: Автор делится закулисными моментами разработки, смешными и неожиданными, за которыми станет интересно наблюдать. Включены клипы из рабочего процесса с комментариями.
Цель: Задействовать личный подход и человеческое взаимодействие, что повысит доверие к бренду.
Что хочет увидеть целевая аудитория: Желание понимать, как создаются игры, интерес к процессу.
Результат: Рост охваты и подписчиков.
Описание: Автор анонсирует новые игры, которые выходят на рынок. На экране — анимации, короткие фрагменты, яркие картины. В конце — призыв следить за новостями.
Цель: Информировать о новинках, подстегнуть интерес и заранее привлечь потенциальных покупателей.
Что хочет увидеть целевая аудитория: Ожидание новинок, интерес к будущим выходам.
Результат: Увеличение интереса и продаж.
Описание: Автор разбивает популярные мифы об играх в формате "вопрос-ответ". На фоне — культурные искаженные представления о настольных играх.
Цель: Образовательный момент, разоблачение стереотипов, что повысит доверие к продукту.
Что хочет увидеть целевая аудитория: Объективную информацию о продуктах, что даёт возможность понять их важность для развития.
Результат: Увеличение информированности, охваты и вовлеченность.
Описание: Автор задаёт вопросы в формате опроса о том, какие игры они любят и почему. На фоне показываются интересные факты о каждой из игр, даётся возможность взаимодействовать.
Цель: Увлечь аудиторию, вовлечь в обсуждение и оценку продукта.
Что хочет увидеть целевая аудитория: Интересные факты, признание их мнения важным.
Результат: Увеличение вовлеченности и числа комментариев.
Описание: В кадре автор после успешной сессии с играми делится своими секретами успеха в стратегии и тактике. На фоне — динамичная, поднимающая настроение музыка.
Цель: Обучить и вдохновить зрителей, что создаёт высокое доверие.
Что хочет увидеть целевая аудитория: Конкретные советы для улучшения, которые облечены в доступную форму.
Результат: Увеличение лайков и подписок.
Описание: Автор показывает шаги разработки игры в виде динамичного ролика: от идеи до реализации, включая забавные моменты и неудачи.
Цель: Увлечь зрителей закулисной жизнью разработки, создать доверие к продукту.
Что хочет увидеть целевая аудитория: Интересные истории за созданием игры, понимание её трудности.
Результат: Повышение интереса и доверия к бренду.
Описание: Автор обсуждает актуальные тенденции в гейм-дизайне с графикой на экране, показывает примеры успешных игр.
Цель: Информировать зрителей о современных трендах, позаботившись о том, чтобы они были в курсе новшеств.
Что хочет увидеть целевая аудитория: Информацию о современных разработках и их влиянии на игры.
Результат: Увеличение вовлеченности и охватов, интерес к собственным играм.
Описание: В видео автор объясняет, как настольные игры способствуют развитию мышления, подбирает яркие примеры из жизни. Анимации показывают влияние игр на мышление и социум.
Цель: Донести важность настольных игр, поднять осведомленность и доверие общества.
Что хочет увидеть целевая аудитория: Понимание того, что настольные игры — не просто развлечение, а способ развития.
Результат: Увеличение интереса к играм, рост продаж и доверия.
Короткие видео стали важным инструментом в арсенале авторов игр для развития мышления, так как они позволяют напрямую взаимодействовать с аудиторией и привлекать внимание к продукту. Создание контента в формате TikTok, Shorts и Reels даёт возможность представлять свои игры в динамичном и увлекательном формате, который легко воспринимается пользователями. Такие посты, которые часто оригинальны и содержат элемент взаимодействия, могут резко увеличить охваты и поднять показатели вовлеченности.
Короткие видео помогают не только сформировать общее восприятие бренда, но и создать доверие к своему продукту. Успешное использование разнообразных форматов, таких как обзоры, учебные ролики, разговоры о мифах и факты, способствует более глубокому пониманию игровой механики и её кайфового аспекта. Потребители видео контента для game dev ищут развлечение и полезность в одном флаконе.
Из форматов, которые лучше всего работают, можно выделить образовательные видео, разделы с практическими примерами и советы по созданию игр. Они не только предоставляют ценную информацию, но и побуждают людей делиться этим контентом, что увеличивает охваты. Например, сценарии для TikTok игр и идеи для видео Shorts, где авторы делятся своим опытом, позволяют привлечь внимание к новым играм и повышают интерес пользователей.
Применение коротких видео про игры открывает новые возможности для взаимодействия с потенциальными клиентами. Создание уникального контента, который сочетает в себе обучение и веселое времяпровождение, помогает добиться авторитета в области развития мышления через игры. В итоге, публикации в виде коротких роликов приводят к значительному росту продаж и формирования доверительных отношений с клиентами, что является основной задачей для продвижения игр.
ЕЩЁ ДЛЯ АВТОРОВ ИГР ДЛЯ РАЗВИТИЯ МЫШЛЕНИЯ
ПЛАН ПРОДАЖ ГОРИТ И НЕТ ВРЕМЕНИ РАЗБИРАТЬСЯ?
Жми “получить КП” или пиши в мессенджер, быстро разберемся и вернем Ваш бизнес к жизни, а менеджеров загрузим работой!
Всегда на связи
Настрою эффективную рекламу под ваш бюджет
Отвечаю в течение часа
ГДЕ БРАТЬ КЛИЕНТОВ?
Подписывайтесь на мой ТГ-канал, расскажу!
НЕ ЗНАЕТЕ
Самое простое, порой
самое действенное!
Разговаривали недавно с барбером, обсуждали как рекламироваться
и искать клиентов в Черногории...
Почему сайт конкурентов собирает заявки, а ваш - нет?
Жизнь - боль, когда заявок
с сайта ноль или меньше, чем хотелось бы. В чем причина...
Хватит читать советы «для всех»
Подписывайся — рассказываю, как маркетинг работает на практике, с цифрами и кейсами.
Без воды, прямо и честно.
Сервисы
Полезное
Портфолио
Портфолио
ИП Вечкасов Кирилл Александрович, ИНН: 860326713173, ОГРН: 323784700359197