+7 (958) 580-59-59

на связи с 9:00 до 21:00

Виртуальное обучение 2.0: Геймификация vs. Традиционный подход

Описание: На фоне офисного пространства два человека (возможно, коллеги) работают над учебным проектом. Один из них показывает традиционный учебник, а другой — бинарный код на экране с геймифицированным интерфейсом. В процессе диалога звучит: "Слушай, а какая из этих программ эффективнее?" Второй отвечает: "Смотря, какой результат нужен!" _____ Видео переключается на сайт с отзывами о курсах.
Цель: Показать преимущества геймифицированного обучения по сравнению с традиционными методами, подчеркнуть их эффективность в B2B.
Что хочет увидеть целевая аудитория: Ожидание: понимание, что современные технологии делают обучение проще и увлекательнее. Страх: традиционные методы устарели. Эмоции: уверенность в выборе геймифицированного подхода.
Результат: Увеличение просмотров, комментариев и переходов на сайт с курсами.

За кулисами нашего обучения

Описание: Снято на камеру с точки зрения “сотрудника”. Визуально показываются моменты создания курсов: обсуждения в команде, игрофикация контента, создание анимаций, записи лекций. Переключение на совместную игру сотрудников, которая тестирует новый курс. На фоне — динамичная музыка.
Цель: Показать процесс создания курсов, чтобы увеличить доверие к компании и курсам.
Что хочет увидеть целевая аудитория: Ожидание: инсайты из-за кулис, внедрение инноваций. Страх: неподтвержденная эффективность курсов. Эмоции: вовлеченность и интерес.
Результат: Увеличение охвата и удержания внимания клиентов.

Лайфхак для обучения: Геймификация в действии

Описание: Установите камеру на стол, где сотрудник использует приложение для геймифицированного обучения (например, замена традиционных заданий на игры). Два-три коротких примера и плавные переходы. В конце он подводит итог: "Геймификация помогает усваивать информацию в 3 раза быстрее!"
Цель: Показать, как геймифицированное обучение упрощает и ускоряет процесс.
Что хочет увидеть целевая аудитория: Ожидание: простые и понятные примеры. Страх: потеря времени – это неэффективно. Эмоции: радость от простоты обучения.
Результат: Высокая вовлеченность, много лайков и ребят, использующих советы.

Стоит ли запускать рекламу в вашей нише?

Получите точный прогноз заявок и бюджета для вашей ниши, основанный на данных конкурентов и рекламного рынка

ПОЛУЧИТЬ РАСЧËТ

Тренды в обучении: Будущее уже здесь!

Описание: Контрастные графики и статистика на экране, динамичная музыка. На фоне показано, как старые методы обучения теряют популярность. А затем — обзор трендов (включая геймификацию). Разговорный стиль, короткие комментарии специалистов из индустрии.
Цель: Позиционировать компанию как эксперта в области.
Что хочет увидеть целевая аудитория: Ожидание: релевантная информация и тренды. Страх: отставание от новшеств. Эмоции: вдохновение и уверенность в будущем.
Результат: Увеличение количества запросов на консультации и сотрудничество.

Геймификация на практике: Успех в курсе

Описание: В нескольких сценах показано, как сотрудники становятся частью игры. Например, используются викторины, интерактивные задания. Реакции участников позитивные, все улыбаются и активно участвуют. "Так, кто ответит быстрее?" — задаётся вопрос.
Цель: Показать, как геймификация формирует командный дух и вовлеченность.
Что хочет увидеть целевая аудитория: Ожидание: примеры успешных командных решений. Страх: недостаток сотрудничества. Эмоции: азарт, энергия.
Результат: Рост доверия к бренду и увеличенные заявки на обучение.

Эмоциональный интеллект в геймифицированном обучении

Описание: Задание: "Найдите эмоциональный ответ!" Участники проходят через разные сценарии развития событий в игре. На экране пишутся результаты и награды за правильные ответы. Затем интервью с участниками о том, что они чувствовали.
Цель: Подчеркнуть, как технологии помогают развивать критические навыки в бизнесе.
Что хочет увидеть целевая аудитория: Ожидание: полезные навыки обучения. Страх: безрезультатность традиционных подходов. Эмоции: мотивация, осознание личного развития.
Результат: Привлечение новой аудитории, больший интерес к исследованию возможностей обучения.

Канал, где про рекламу говорю честно, по делу и без воды.

Рассказываю, как реально работает реклама и как настроить так, чтобы она окупалась.

ПОДПИСАТЬСЯ

Успехи студентов: что научились

Описание: Сборка мнений студентов после завершения курса: видео-подборка различных участников, переход от "не знал" к "знаю и могу". Визуальный монтаж с динамичными переходами во время комментариев участников. "Я применил это на практике, и у меня появился успех!"
Цель: Укрепить доверие к компаниям, имеющим успешные кейсы.
Что хочет увидеть целевая аудитория: Ожидание: успехи реальных людей. Страх: боязнь неудач. Эмоции: вдохновение, уверенность в собственных силах.
Результат: Увеличение заявок на новые курсы.

Геймифицированные викторины: Конкурс среди сотрудников

Описание: Камера фокусируется на креативной викторине, участники в зале с активным участием, обсуждают вопросы, кто быстрее даст ответ, раздаются смех и аплодисменты. В итоге главный приз уходит победителю. "Игры не только развлекают, но и обучают!"
Цель: Продемонстрировать интерактивный подход и сплоченность команды.
Что хочет увидеть целевая аудитория: Ожидание: позитив рада от обучения. Страх: что обучение скучно. Эмоции: азарт и радость в процессе.
Результат: Увеличение охвата и вовлеченности.

Как создать свой первый курс

Описание: Показывается процесс создания курса: идеи, материалы, тестирование. Создатель курсов объясняет по шагам, что нужно учесть и как геймификация улучшает эффективность. В конце — призыв к действию: “Начните создавать ваши курсы вместе с нами!”
Цель: Продемонстрировать простоту разработки и увлечь целевую аудиторию.
Что хочет увидеть целевая аудитория: Ожидание: полезные советы. Страх: незнание процесса создания курса. Эмоции: вдохновение, желание начать обучение.
Результат: Привлечение целевой аудитории к разработке курсов.

Рейтинг лучших игр для обучения

Описание: Визуально привлекающие современные игры для обучения демонстрируются в быстром темпе. Смена кадров, краткие описания, выноски результатов эффективности. “Эти игры могут улучшить ваши навыки при обучении!”
Цель: Обозначить актуальные игры для целевой аудитории.
Что хочет увидеть целевая аудитория: Ожидание: советы по приложениям для обучения. Страх: пропустить что-то новое. Эмоции: радость от открытия новых игр.
Результат: Увеличение трафика на сайт с обзором.

Путешествие по чат-ботам: Геймификация в действии

Описание: Показано, как проходят уроки через чат-ботов, в виде анимации, кто запрашивает информацию, задает вопросы, получает забавные и интересные факты.
Цель: Показать динамичность и интерактивность обучения через современные технологии.
Что хочет увидеть целевая аудитория: Ожидание: простота взаимодействия. Страх: сложность освоения новых технологий. Эмоции: позитив от новой формы обучения.
Результат: Повышение интереса к цифровым курсам.

Блиц-опрос: Почему вы выбрали нас?

Описание: Синхронный опрос сотрудников компании, проходящих обучение. Быстрые ответы, яркие реакции. “Я выбрал геймификацию потому что…” Вставки интересных фактов о методах обучения.
Цель: Подчеркнуть уникальность подхода компании.
Что хочет увидеть целевая аудитория: Ожидание: реальное мнение сотрудников. Страх: неясности при выборе имени. Эмоции: уверенность и заряд на будущее.
Результат: Брендинг, создание положительного имиджа.

Советы по времени для сотрудников

Описание: Работники делятся советами, как эффективно использовать время для саморазвития через онлайн-обучение. Каждый демонстрирует пример (например, 5 минут на перерывы), задает короткие вопросы.
Цель: Поделиться полезными лайфхаками, которые могут повлиять на продуктивность.
Что хочет увидеть целевая аудитория: Ожидание: реальный опыт. Страх: недостаток времени. Эмоции: радость от полезной информации.
Результат: Возвратная связь, много репостов и налаживание личных контактов.

Удобство работы из офиса или дома

Описание: Два стиля: офис и домашний офис. Разные подходы к обучению и общению с коллегами. Реакции: “Это лучше, чем в офисе!” и “Мы так близки даже из дома.”
Цель: Показать, как современные технологии делают обучение доступным и эффективным.
Что хочет увидеть целевая аудитория: Ожидание: креативные ответы о новом формате работы. Страх: неполная эффективность работы из дома. Эмоции: счастье и уверенность в выборе.
Результат: Привлечение новых клиентов.

Повышение квалификации через игры

Описание: Сцены сотрудников, которые используют геймифицированные тесты для повышения квалификации, затем проходят различные сценарии на экране. Краткие выноски: “Как это работает?” и “В чем преимущество?”
Цель: Объяснить, как игры влияют на профессиональный рост.
Что хочет увидеть целевая аудитория: Ожидание: четкая информация о возможности повышения квалификации. Страх: опасения, что игра не совсем рабочая. Эмоции: радость от задействования игры в рабочей среде.
Результат: Рост вовлеченности, понимания ценности курсов.

Команда, стоящая за успехом

Описание: Короткие интервью с членами команды, которые рассказывают о своих ролях в проекте. Вставки из их работы, успешные кейсы. Завершение: общая команда разных экспертов, улыбающихся к камере.
Цель: Создать доверие через представление команды и их опыта.
Что хочет увидеть целевая аудитория: Ожидание: действительно работающая команда. Страх: недостаток экспертов. Эмоции: ощущение поддержки и доверия.
Результат: Увеличение популярности бренда.

Почему обучение – это новое развлечение?

Описание: Динамичный монтаж радостных участников, заполняющих опросники или сидящих за обучением. Показать яркие моменты, викторины, игры и выигранные призы.
Цель: Даёт возможность понять, что обучение можно интегрировать с удовольствием.
Что хочет увидеть целевая аудитория: Ожидание: радостный опыт. Страх: понимание, что учить скучно. Эмоции: веселье и уюта.
Результат: Большее число интересующихся.

Зачем бизнесу короткие видео и как они помогают продавать

Краткие видео стали незаменимым инструментом в современном мире цифровых коммуникаций. Для авторов в нише геймифицированного B2B-обучения это — мощный метод привлечения и удержания внимания клиентов, демонстрации инновационных методов обучения. Главная причина, почему короткие видео важны, — они позволяют передать информацию быстро и эффективно.

Современные пользователи ожидают оперативного решения своих задач, и короткие видео идеально соответствуют этим требованиям, выполняя функцию инструкции, наглядного пособия и рекламы одновременно. Такие видео способны существенно повысить доверие к продукту или услуге, поскольку зритель легче воспринимает информацию в ярком и динамичном формате.

Что касается эффективности, исследования показывают, что пользователи на 85% больше запоминают информацию, представленную в формате видео, чем в традиционных текстах. Поэтому включение коротких видео в маркетинговую стратегию способно прямым образом повлиять на уровень охвата и продаж.

Краткие видео обеспечивают высокий уровень вовлеченности: чем интереснее и креативнее содержание, тем больше вероятности, что зрители будут делиться им, что увеличивает охват. Наиболее работающие форматы — обучающие ролики, тизеры новых курсов, а также ситуации из жизни, где показываются результаты применения геймифицированного подхода.

Для обучения B2B-структур важно использовать актуальные тренды видео-маркетинга, включая использование элемента игры в обучении. Короткие геймифицированные видео способны превратить обучение сотрудников в увлекательный и эффективный процесс. Как неотъемлемая часть маркетинговой стратегии, видео-контент, созданный для корпоративного тренинга, может обеспечить бизнеса новые горизонты. К тому же, благодаря вирусному потенциалу, видео для повышения квалификации могут стать отличным каналом для генерации заявок.

Для того чтобы эффективно использовать этот инструмент, стоит учитывать, что короткие видео должны отвечать интересам целевой аудитории и быть оптимизированы под платформы, где они будут размещены. Не забудьте о возможностях платного продвижения сценариев видео для обучения, чтобы максимизировать охват и вовлеченность. Инвестирование в качественный контент и грамотное размещение откроют двери для новых возможностей и сделают обучение более актуальным и современным.

Ещё для авторов геймифицированного B2B-обучения

ПЛАН ПРОДАЖ ГОРИТ И НЕТ ВРЕМЕНИ РАЗБИРАТЬСЯ?

Жми “получить КП” или пиши в мессенджер, быстро разберемся  и вернем Ваш бизнес к жизни, а менеджеров загрузим работой!

WHATSAPP

Всегда на связи

Настрою эффективную рекламу под ваш бюджет

TELEGRAM

Отвечаю в течение часа

ГДЕ БРАТЬ КЛИЕНТОВ?

Подписывайтесь на мой ТГ-канал, расскажу!

НЕ ЗНАЕТЕ

ПОДПИСАТЬСЯ

Самое простое, порой
самое действенное!

Разговаривали недавно с барбером, обсуждали как рекламироваться
и искать клиентов в Черногории...

Почему сайт конкурентов собирает заявки, а ваш - нет?

Жизнь - боль, когда заявок
с сайта ноль или меньше, чем хотелось бы. В чем причина...

Хватит читать советы «для всех»

Подписывайся — рассказываю, как маркетинг работает на практике, с цифрами и кейсами.

ПОДПИСАТЬСЯ!

Без воды, прямо и честно.

ИП Вечкасов Кирилл Александрович, ИНН: 860326713173, ОГРН: 323784700359197

Политика конфиденциальности
Офферта